Wat is een ponskaart?
Ponskaarten, ook bekend als Hollerith-kaarten of ponsbandkaarten voor gegevensopslag, waren ooit het primaire medium voor het invoeren en uitvoeren van gegevens naar computers. Het zijn rechthoekige stukken karton met ponsgaten van verschillende grootte om verschillende tekens en commando's weer te geven. Elke kaart had 80 kolommen met tekstuele informatie, voorgesteld door de geponste gaatjes. De ponskaart was de primaire manier om gegevens in te voeren in de meeste computersystemen tot de komst van GUI-gebaseerde besturingssystemen in de jaren 1990.
Hoe worden gegevens gecodeerd op een ponskaart?
Gegevens op een ponskaart worden gecodeerd met binaire notatie en opgeslagen in 80 kolommen die elk twee rijen van 40 tekens bevatten. Elke rij heeft één byte die 0 of 1 is. Een kolom bestaat uit twee bits (of twee geponste gaatjes) die vier verschillende waarden kunnen vertegenwoordigen: 00 (geen gat geen gat), 01 (geen gat/ja gat), 10 (ja gat/geen gat), 11 (ja gat/ja gat). Afhankelijk van hoeveel combinaties er worden gebruikt en hoe ze binnen elke kolom worden gerangschikt, kan het specifieke karakter dat op de kaart staat worden bepaald.
Wat was het doel van ponskaarten?
Het belangrijkste doel van ponskaarten was het gemakkelijk opslaan en terugvinden van gegevens. Dit was vooral belangrijk in een tijd waarin computers nog niet altijd verbonden waren met netwerken zoals we die nu kennen. Informatie kon gemakkelijk van ponskaarten worden gelezen of erop worden geschreven met eenvoudige hulpmiddelen zoals mechanische ponsen of lezers die in elke ijzerwinkel verkrijgbaar waren. Bovendien was handmatig sorteren mogelijk door individuele ponskaarten te ordenen op onderwerp of alfabetisch indien nodig.
Hoe werkten ponskaarten op computers?
Ponskaarten werden in die tijd vooral gebruikt als een effectieve manier om programma's die op computers zouden draaien snel en efficiënt op te slaan in relatief grote hoeveelheden geheugen. Deze gecodeerde programma's konden dan direct in computers worden ingevoerd voor berekeningen zonder dat een programma eerst handmatig op magnetische banden of schijven moest worden geladen voordat het kon worden uitgevoerd. Ponskaartlezers stelden programmeurs in staat om complexe algoritmen te creëren door simpelweg specifieke reeksen in hun kaarten te ponsen in plaats van moeizaam codeerwerk waarbij meerdere karakters regel voor regel instructies in een terminalinterface moesten typen.
Welke programmeertalen werden gebruikt met ponskaarten?
Ponskaarten konden worden gebruikt met talloze programmeertalen, waarvan sommige nog steeds worden gebruikt, zoals FORTRAN en Pascal. Andere talen die sindsdien uitgefaseerd zijn, zijn COBOL, PL/I en ALGOL. Ponskaarten werden ook veel gebruikt voor eenvoudige gegevensmanipulaties en gegevensinvoerprocessen vanwege hun gemakkelijk leesbare structuur en de lage kosten in vergelijking met andere opslagmedia zoals magnetische banden of schijven in die tijd.
Waarom worden ponskaarten niet meer gebruikt bij computerprogrammering?
Ponskaarten waren ooit een populaire methode om gegevens in computers in te voeren. Ze worden echter niet meer gebruikt in moderne computertechnologie vanwege hun beperkingen en inefficiëntie. Ponskaarten konden maar een kleine hoeveelheid informatie opslaan en bij fouten in de kaart moest deze opnieuw geponst worden. Bovendien waren ponskaartmachines traag en duur in het gebruik. Naarmate de technologie voortschreed, werden er efficiëntere methoden voor gegevensopslag en -invoer ontwikkeld, zoals magnetische band en schijfstations. Deze ontwikkelingen maakten snellere verwerkingssnelheden en grotere opslagcapaciteiten mogelijk, waardoor ponskaarten overbodig werden in de wereld van moderne computers.
Hoe lang bestaan ponskaarten al?
Het idee van een ponskaart gaat eeuwen terug, zelfs voordat de uitvinding werd toegeschreven aan Herman Hollerith in 1880, toen hij patent kreeg op het gebruik van ponskaarten voor het tabelleren van volkstellingsgegevens door het US Census Bureau. Het duurde echter tot de jaren 1950 voordat ponskaarten algemeen werden toegepast in computerprogrammering, mede dankzij de interpretatie van Holleriths uitvinding die ideaal was voor het uitvoeren van programma's op computers tot de ontwikkeling van GUI-gebaseerde systemen in de jaren 1990.
Wat is een Chuck-kaart?
Een chuck card is een soort ponskaart die vooral in de jaren 50 en 60 werd gebruikt als een "stekkerbord" - een mechanisch apparaat waar draden door gaten konden worden gestoken om elektrische circuits fysiek te besturen op basis van verschillende combinaties en permutaties. een mechanisch apparaat waar draden door gaten konden worden gestoken om elektrische circuits fysiek te besturen op basis van verschillende combinaties en permutaties die waren ingesteld door meer geavanceerde gebruikers die meer controle wilden over hun systeem zonder dat ze instructies hoefden te coderen telkens wanneer ze een resultaat wilden op basis van bepaalde parameters die waren ingevoerd via hardware of later software naarmate computertechnologieën door de tijd heen vorderden en de mensheid steeds dichter bij verdere ontwikkelingen evoluties vooruitgang samenlevingen begrip interconnecties realisaties veroorzaakten hen vrijheden en dergelijke. De Chuck-kaart werd vervolgens in verschillende sleuven op het stekkerbord geplaatst, waarbij elk gat een bepaalde instructie vertegenwoordigde die kon worden uitgevoerd zodra er stroom op werd gezet.
Worden ponskaarten vandaag de dag nog steeds gebruikt?
Nee, ponskaarten worden tegenwoordig niet meer in enige betekenisvolle hoedanigheid gebruikt omdat computers zo krachtig en efficiënt zijn geworden dat de meeste taken nu sneller kunnen worden uitgevoerd met behulp van betere methoden - namelijk softwaretoepassingen die complexe algoritmen snel en nauwkeurig kunnen uitvoeren vanuit het geheugen op moderne machines in plaats van handmatig stapels papier met ponsgaatjes te moeten sorteren zoals vroeger voor elke gegevenstaak Ze bestaan misschien nog wel ergens in archieven, maar hun nut is dankzij de moderne technologie achterhaald.