หรับนักพัฒนาเกม การสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงถือเป็นเรื่องสำคัญที่สุด ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือ NPC มีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น และด้วยความก้าวหน้าล่าสุดด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทำให้พฤติกรรมของ NPC มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ
ในบทความนี้ เราจะมาดูเทคนิค AI ต่างๆ ที่ใช้สร้างและควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างละเอียด นอกจากนี้ เราจะตรวจสอบอนาคตของ AI และ NPC และเจาะลึกว่าความก้าวหน้าล่าสุดส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างไร และมอบปฏิสัมพันธ์ในเกมที่สมจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้นให้กับคุณ ทุกครั้งที่คุณเปิด แล็ปท็อป หรือทาวเวอร์ สำหรับเล่นเกม ของคุณ
AI เป็นหัวข้อที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ความเชื่อมโยงระหว่าง AI และเกมย่อมเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปอย่างแน่นอน ตัวอย่างเครื่องมือและวิธีการ AI ที่ใช้ในเกมแต่ละเกมที่เรานำเสนอนั้นล้วนอาศัยคำอธิบายของผู้ผลิตเองทั้งสิ้น และนำเสนอเพื่อแสดงให้เห็นศักยภาพของ AI เท่านั้น
ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นคืออะไร?
ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือ NPC หมายถึงอะไร ในแง่ที่ง่ายที่สุด NPC คือตัวละครในเกมที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ตัวละครเหล่านี้อาจเป็นได้ตั้งแต่ พ่อค้าแม่ค้าและผู้มอบภารกิจธรรมดาๆ ไปจนถึงศัตรูที่ซับซ้อนหรือแม้แต่เพื่อนร่วมทางที่โต้ตอบกับผู้เล่นในรูปแบบต่างๆ
โดยทั่วไป พฤติกรรมของ NPC ค่อนข้างตรงไปตรงมาและมักจะคาดเดาได้ พวกมันทำตามสคริปต์ที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าและตอบสนองต่อการกระตุ้นที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น เจ้าของร้านอาจพูดประโยคเดียวกันทุกครั้งที่คุณโต้ตอบกับพวกมัน หรือศัตรูอาจทำตามรูปแบบการโจมตีที่กำหนดไว้ แม้ว่าจะมีประสิทธิผลในระดับหนึ่ง แต่พฤติกรรมเหล่านี้อาจซ้ำซากได้อย่างรวดเร็วและทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกอินกับเกม
อย่างไรก็ตาม การถือกำเนิดของ AI ส่งผลให้พฤติกรรมของ NPC ก้าวหน้าไปอย่างมาก ปัจจุบัน AI ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างพฤติกรรมที่ตอบสนอง ปรับตัวได้ และดูเหมือนชาญฉลาด ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนได้อย่างมาก ด้วยการใช้การเรียนรู้ของเครื่องจักรและเทคนิค AI อื่นๆ นักพัฒนาสามารถสร้าง NPC ที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบไดนามิก ทำให้แต่ละเซสชันการเล่นเกมมีความพิเศษและน่าสนใจ
ตัวอย่างเช่น เกมอย่าง The Elder Scrolls V: Skyrim ที่ตัวละคร NPC แต่ละตัวจะมีตารางงานและกิจวัตรประจำวันเป็นของตัวเอง ทำให้โลกในเกมดูสมจริงมากขึ้น ตัวละคร NPC แต่ละตัวจะทำหน้าที่ต่างๆ เช่น ทำงาน กิน และนอน ทำให้บรรยากาศในเกมดูมีชีวิตชีวาและคึกคัก ในทำนองเดียวกัน เกม Red Dead Redemption 2 จะใช้ AI ในการสร้างตัวละคร NPC ที่มีรูปแบบพฤติกรรมที่ซับซ้อน ทำให้เกิดเหตุการณ์ในเกมที่ไม่คาดคิดและน่าประหลาดใจมากขึ้น
การใช้ AI เพื่อสร้างและควบคุม NPC
การผสาน AI เข้ากับการออกแบบ NPC ได้เปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ เทคนิคหลักอย่างหนึ่งที่ใช้คือการเรียนรู้ของเครื่องจักร ซึ่ง NPC สามารถเรียนรู้และปรับตัวตามปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น ซึ่งช่วยให้พวกเขาแสดงพฤติกรรมที่ซับซ้อนมากขึ้นและปรับปรุงตัวเองได้ตามกาลเวลา ตัวอย่างเช่น NPC ของศัตรูอาจเปลี่ยนกลยุทธ์ตามวิธีการเล่นของคุณ ทำให้ท้าทายและคาดเดาได้ยากขึ้น
ตัวอย่าง ที่มักถูกอ้างถึง ในเกมนี้ ได้แก่ "Middle-earth: Shadow of Mordor" และภาคต่อ "Shadow of War" เกมเหล่านี้ใช้สิ่งที่ผู้ผลิตเรียกว่า Nemesis System ซึ่งเป็นกรอบงาน AI ที่ทำให้ NPC (ซึ่งส่วนใหญ่เป็น "ออร์ค" ศัตรู) สามารถจดจำการเผชิญหน้าระหว่างพวกเขากับผู้เล่นได้ หากคุณเอาชนะออร์คได้ ออร์คอาจกลับมาแก้แค้นในครั้งต่อมา ซึ่งอาจมาพร้อมกับรอยแผลเป็นจากการต่อสู้ครั้งก่อนของคุณ หรืออาจเยาะเย้ยคุณด้วยบทสนทนาส่วนตัว
เรา "ทุ่มสุดตัว" ในด้าน AI โดยมีพีซี AI ของ Lenovo จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ เสนอ โซลูชัน ปัญญาประดิษฐ์เฉพาะบุคคลเพื่อทำให้การทำงานในแต่ละวันง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเป็นธุรกิจ การเรียนรู้ การเล่นเกม และอื่นๆ อีกมากมาย โซลูชันเหล่านี้พร้อมให้บริการด้วยแอปพลิเคชัน AI พิเศษ เช่น Lenovo Learning Zone และ Lenovo AI Now ซึ่งจะช่วยยกระดับการประมวลผลไปสู่อีกระดับ เป้าหมายของ Lenovo คือการส่งมอบ AI ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นสำหรับทุก คน ด้วยเครื่องมือที่เรียนรู้สิ่งที่คุณต้องการ ปกป้องงานและข้อมูลของคุณ และสามารถเติบโตไปพร้อมกับคุณได้
AI PC คืออะไร? พูดอย่างง่ายๆก็คือ AI PC คืออนาคตของการประมวลผลสักวันหนึ่งเราคงคิดไปเองว่า PC ของเรามีปัญญาประดิษฐ์ในตัวแต่จนกว่าจะถึงตอนนั้น Lenovo คือแหล่งซื้อโน้ตบุ๊กที่ล้ำหน้าที่สุดในปัจจุบันที่มี AI เข้ามาเสริม และเมื่อคุณซื้อ อย่าลืมดูรุ่นที่มี ฉลาก CoPilot+ PCซึ่งเป็นสัญญาณว่าระบบนี้มีทั้งความสามารถ AI ที่น่าทึ่งและสร้างขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์ล่าสุดที่เพิ่มประสิทธิภาพ AI เช่นกัน
ความก้าวหน้าที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการใช้การสร้างเนื้อหาตามขั้นตอน (PCG) ร่วมกับ AI เทคนิคนี้ช่วยให้สามารถสร้างโลกอันกว้างใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งมี NPC อาศัยอยู่ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาและเรื่องราวของตัวเองได้ ลองนึกภาพเกมที่ NPC แต่ละตัวมีเรื่องราวเบื้องหลัง เป้าหมาย และบุคลิกที่พัฒนาไปในขณะที่คุณเล่น ตัวอย่างเช่น ใน "No Man's Sky" การสร้างตามขั้นตอนจะสร้างดาวเคราะห์ทั้งดวงที่เต็มไปด้วยไบโอมและสิ่งมีชีวิตที่ไม่ซ้ำใคร รวมถึงเอเลี่ยน NPC ที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนและโต้ตอบด้วยในรูปแบบใหม่ได้
AI ยังถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงบทสนทนาและการตอบสนองทางอารมณ์ของ NPC การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) ช่วยให้ NPC เข้าใจและตอบสนองต่ออินพุตของผู้เล่นในลักษณะที่คล้ายกับมนุษย์มากขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การโต้ตอบที่มีความหมายมากขึ้นและการเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับตัวละครในเกม NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI หลายตัวสามารถจดจำและจดจำการโต้ตอบในอดีตได้ ทำให้ตอบสนองได้เป็นส่วนตัวมากขึ้นและเรื่องราวมีความสมบูรณ์มากขึ้น ตัวละคร Johnny Silverhand ใน "Cyberpunk 2077" เป็นตัวอย่างแนวคิดนี้ บทสนทนาและการโต้ตอบของเขากับตัวละครผู้เล่น V ได้รับการอธิบายว่ามีความเป็นไดนามิกสูงและได้รับอิทธิพลจากตัวเลือกของผู้เล่นตลอดทั้งเกม สิ่งนี้สร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เป็นส่วนตัวและน่าดึงดูดมากขึ้น
ในที่สุด AI ยังสามารถใช้เพื่อจำลองพฤติกรรมของฝูงชนได้อีกด้วย ทำให้ NPC จำนวนมากตอบสนองต่อเหตุการณ์ในโลกของเกมได้อย่างสมจริง ซึ่งสามารถเพิ่มระดับความสมจริงได้ เนื่องจากผู้เล่นจะต้องเดินทางผ่านเมืองที่พลุกพล่านหรือเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่ NPC ทุกตัวจะแสดงพฤติกรรมได้สมจริง ตัวอย่างที่ยกมาคือ "Assassin's Creed Unity" ซึ่ง NPC หลายร้อยตัวจะตั้งตระหง่านอยู่ตามท้องถนนในปารีสในช่วงปฏิวัติ AI จะรับรองว่า NPC แต่ละตัวจะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างเหมาะสม ไม่ว่าพวกเขาจะกำลังเห็นเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นหรือกำลังหลบหนีจากการต่อสู้
อนาคตของ AI และ NPC
อนาคตของ AI ในการพัฒนา NPC ดูมีแนวโน้มที่ดีอย่างเหลือเชื่อ เมื่อเทคโนโลยี AI ก้าวหน้าต่อไป เราคาดว่าพฤติกรรมของ NPC จะซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น พื้นที่ที่มีศักยภาพในการเติบโตอย่างหนึ่งคือการใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้เชิงลึกเพื่อสร้าง NPC ที่สามารถเข้าใจและคาดเดาอารมณ์ของผู้เล่นได้ ซึ่งจะทำให้ตัวละครมีความเห็นอกเห็นใจและตอบสนองได้ดีขึ้น
ยิ่งไปกว่านั้น AI สามารถทำให้ NPC มีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นใหม่ โดยการกระทำและการตัดสินใจของพวกเขาจะกำหนดเรื่องราวในแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้จะสร้างเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและตอบสนองต่อการเลือกของผู้เล่น ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมเป็นแบบเฉพาะบุคคลอย่างแท้จริง
ตัวอย่างเช่น ลองนึกถึงเกม RPG ในอนาคตที่ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับเพื่อนร่วมทาง NPC พัฒนาขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติตามปฏิสัมพันธ์ของคุณ NPC อาจทรยศคุณหากพวกเขารู้สึก ถูกปฏิบัติไม่ดี หรือ พัฒนาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นหากคุณช่วยเหลือพวกเขาบ่อยๆ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องของเกม
ความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่งคือการใช้ AI ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม (VR/AR) (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อุปกรณ์ เสริม สำหรับการเล่นเกม ) ในการตั้งค่าเหล่านี้ NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถโต้ตอบกับผู้เล่นได้อย่างสมจริงอย่างมาก ทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกจริงเลือนลางลง ลองนึกภาพเกม VR ที่ NPC สามารถอ่านภาษากายและการแสดงสีหน้าของคุณเพื่อตอบสนองอย่างเหมาะสม ทำให้ประสบการณ์นั้นรู้สึกสมจริงและโต้ตอบได้อย่างเหลือเชื่อ เกมอย่าง "Half-Life: Alyx" ถือเป็นผู้บุกเบิกแนวทางนี้ โดยใช้ AI ขั้นสูงในการสร้าง NPC ที่ตอบสนองต่อการมีอยู่และการกระทำของผู้เล่นได้อย่างน่าเชื่อถือในสภาพแวดล้อม VR ที่สมจริงเต็มรูปแบบ
ความก้าวหน้าของ AI อาจนำไปสู่การพัฒนา NPC ที่สามารถทำงานได้อย่างอิสระโดยที่ไม่ต้องพึ่งพาคำสั่งที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า NPC เหล่านี้จะมีอิสระและสติปัญญาในระดับที่ช่วยให้สามารถตัดสินใจเอง เรียนรู้จากสภาพแวดล้อม และปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใหม่ๆ ได้ทันที
บทสรุป
จากที่เราได้สำรวจ บทบาทของ AI ในพฤติกรรมของ NPC กำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของวิดีโอเกม ตั้งแต่การสร้าง NPC ที่ปรับตัวได้และชาญฉลาดไปจนถึงการปรับปรุงบทสนทนาและการตอบสนองทางอารมณ์ AI กำลังปฏิวัติวิธีที่เราโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
อนาคตมีความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น โดยคาดว่า NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะมีความซับซ้อน เป็นอิสระ และเหมือนจริงมากขึ้น ในฐานะผู้เล่น คุณสามารถรอคอยประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ มีชีวิตชีวา และน่าดึงดูดมากขึ้น ซึ่งเกิดจากความก้าวหน้าอย่างเหลือเชื่อของเทคโนโลยี AI
การนำนวัตกรรมเหล่านี้มาใช้จะช่วยให้ผู้พัฒนาเกมสามารถขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ต่อไปได้ ดูเหมือนว่าวิวัฒนาการของ NPC ที่ใช้ AI เพิ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น