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ÉDUCATION

Découvrez comment l’esport et Lenovo Legion parviennent à renforcer les communautés et améliorer les résultats

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#Esport  #CloudComputing 
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Dans les écoles assistées par Lenovo, telles que la GOAL High School dans le Colorado, l’esport offre aux élèves une nouvelle manière de se faire des amis, de cultiver leurs passions et même d’améliorer leurs résultats scolaires.

Se sentir laissé pour compte à l’école n’est pas un phénomène nouveau, la solitude et l’isolement sont des facteurs de risque bien réels pour la génération Z, parfois surnommée la « génération la plus solitaire ». Mais curieusement, il s’avère qu’un sentiment d’appartenance améliore le bien-être et la performance des élèves.

 

C’est l’expérience vécue par la plus grande école privée du Colorado, GOAL High School. À la différence des lycées traditionnels, GOAL s’adresse principalement à des élèves à risque. Plus de 90 pour cent des élèves de GOAL présentent au moins deux facteurs de risque, et certains en atteignent sept ou huit. La mission de l’école consiste à préparer les élèves à devenir des membres productifs de la société en les aidant à se construire une vie sociale, une carrière, et à développer des compétences professionnelles pour « être prêts à l’emploi » dès la remise des diplômes.

 

GOAL recherche constamment de nouveaux moyens d’intéresser ses élèves. C’est pourquoi elle s’est adressée à Lenovo pour l’aider à développer sa toute première ligue esports. Lenovo a donné son temps et son savoir-faire pour bâtir un programme complet d’esport, et financé une bourse d’étude de 20 000 dollars à cette occasion.

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« La plupart de nos élèves ont plus de 18 ans, de grosses difficultés scolaires et essayent de travailler. Nombre d’entre eux ont une famille à charge », explique Jamie Trujillo, le directeur de l’information de GOAL. « Nous devons inventer des moyens de communiquer avec eux, par le biais de la technologie. La question suivante ne quitte pas nos esprits : comment exploiter la technologie ? C’est l’essence de notre école. »

 

GOAL a trouvé la réponse avec l’esport. Le programme d’esport fraîchement subventionné a permis d’enregistrer des transformations incroyables chez les élèves participants. Le programme a démarré modestement, dans un seul établissement à Cañon City dans le Colorado, avant d’être étendu à six autres sites, avec 20 à 35 participants dans chaque établissement.

 

« Une fois que ces jeunes ont rejoint l’équipe, ils se sont trouvé un but, une mission, et ils ont obtenu des résultats scolaires plus que brillants. », souligne Trujillo. « Deux d’entre eux ont été admis à l’université alors que nous peinions à leur faire suivre les cours basiques. »

Two men working on laptops in a computer server room

Champion de longue date du traitement de données, de la créativité et de la connectivité, Lenovo offre aux établissements scolaires une multitude de ressources, telles qu’une aide financière, des bourses étudiantes, une infrastructure, des licences et bien sûr, son savoir-faire. Et l’amélioration des résultats scolaires qui s’ensuit est mesurable. Depuis la création de la ligue esports chez GOAL par exemple, Trujillo a enregistré une étonnante amélioration de 20 pour cent des résultats scolaires chez les élèves qui ont rejoint l’équipe.

 

« Des élèves qui ne travaillaient absolument pas, n’atteignaient jamais la moyenne, faisaient à peine acte de présence, ces élèves réussissent maintenant dans toutes les matières. », déclare Trujillo. « Ces élèves éprouvaient de grosses difficultés à s’intéresser aux études mais désormais, grâce à ce programme, ils ont trouvé une raison d’être ici et de s’accrocher. ».

 

« Cela me motive énormément. », s’enthousiasme Colton Mundy, l’un des participants à l’esport de GOAL. « Je m’assure de tout terminer à temps pour pouvoir jouer chaque vendredi. ».

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Des élèves qui ne travaillaient absolument pas et faisaient à peine acte de présence, réussissent désormais dans toutes les matières.

-Jamie Trujillo, directeur de l’information de GOAL

GOAL n’est pas le seul établissement scolaire assisté par Lenovo. À l’université de Caroline du Nord (UNC), Lenovo a récemment construit une énorme salle de gaming pour qu’un plus grand nombre d’étudiants puisse jouer. Elle est équipée de près de 40 ordinateurs Lenovo Legion haut de gamme, spécialement conçus pour le gaming, avec tous les périphériques nécessaires, tels que claviers et casques / écouteurs. Lenovo offre également son savoir-faire et une assistance technique permanente à ceux qui en ont besoin. 

Long Lee a directement bénéficié de ces efforts. En première année à l’UNC, Lee se sentait souvent perdu dans la foule. « Je passais mes journées dans ma chambre. Je ne savais pas quoi faire. J’avais cette trouille typique qu’ont les premières années. », se souvient-il.

 

Mais tout a changé lorsqu’il a rejoint le club d’esport.

 

« Après m’être inscrit au club d’esport, je suis devenu plus sociable. J’y ai rencontré certains de mes plus proches amis, » explique-t-il. « En rejoignant une équipe de compétition, je suis devenu extraverti, et cela a été une expérience vraiment cool. »

 

Lee n’est pas une exception. En à peine trois ans, le nombre d’élèves inscrits au club d’esport est passé de 300 à 800.

 

Grâce à l’esport, des élèves qui se sentaient abandonnés ont trouvé un sentiment d’appartenance, une motivation, une raison d’aller en cours. Selon Trujillo, les changements opérés sur les élèves sont spectaculaires.

 

« Nous considérons Lenovo comme notre meilleur allié en terme d’éducation, » affirme-t-il.