Pelinkehittäjille mukaansatempaavan ja realistisen virtuaaliympäristön luominen on ensisijaisen tärkeää. Pelaajan ulkopuolisilla hahmoilla eli NPC-hahmoilla on ratkaiseva rooli tämän realistisuuden ja uppoutumisen saavuttamisessa, ja tekoälyn viimeaikaisen kehityksen myötä NPC-hahmojen käyttäytymisestä on tullut yhä kehittyneempää.
Tässä artikkelissa tarkastelemme eri tekoälytekniikoita, joita käytetään NPC:n käyttäytymisen luomiseen ja hallintaan. Tarkastelemme myös tekoälyn ja NPC:iden tulevaisuutta ja perehdymme siihen, miten viimeisimmät edistysaskeleet muokkaavat peliteollisuutta ja tarjoavat realistisempia ja kiinnostavampia vuorovaikutustilanteita pelissä. Joka kerta, kun avaat pelikannettavan tietokoneen tai -tornin.
Tekoäly on nopeasti muuttuva aihe; tekoälyn ja pelaamisen väliset yhteydet tulevat varmasti muuttumaan ja kehittymään. Kaikki esimerkit, joita annamme tietyissä peleissä käytetyistä tekoälytyökaluista ja -menetelmistä, perustuvat täysin valmistajien omiin kuvauksiin, ja niitä tarjotaan vain havainnollistamaan tekoälyn mahdollisia mahdollisuuksia.
Mitä ovat muut kuin pelaajan hahmot?
Määritellään ensin, mitä tarkoitamme muilla kuin pelaajahahmoilla eli NPC-hahmoilla. Yksinkertaisimmillaan NPC:t ovat pelissä olevia hahmoja, joita pelaaja ei ohjaa. Nämä hahmot voivat vaihdella yksinkertaisista kauppiaista ja tehtävien antajista monimutkaisiin vihollisiin tai jopa kumppaneihin, jotka ovat vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa monin eri tavoin.
Perinteisesti NPC:n käyttäytyminen oli suhteellisen suoraviivaista ja usein ennustettavaa. Ne noudattivat ennalta ohjelmoituja skriptejä ja reagoivat tiettyihin laukaiseviin tekijöihin. Esimerkiksi kauppias saattoi sanoa saman repliikin joka kerta, kun olit vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, tai vihollinen saattoi noudattaa tiettyä hyökkäysmallia. Vaikka nämä käyttäytymismallit ovatkin jossain määrin tehokkaita, ne voivat nopeasti muuttua toistuviksi ja rikkoa pelaajan tunteen peliin uppoutumisesta.
Tekoälyn myötä NPC:n käyttäytyminen on kuitenkin ottanut valtavan harppauksen eteenpäin. Nykyään tekoälyn avulla luodaan reagoivaa, mukautuvaa ja näennäisen älykästä käyttäytymistä, joka voi parantaa huomattavasti jokaisen pelaajan kokemusta. Käyttämällä koneoppimista ja muita tekoälytekniikoita kehittäjät voivat luoda NPC:itä, jotka reagoivat dynaamisesti pelaajan toimiin, jolloin jokainen pelisessio tuntuu ainutlaatuiselta ja mukaansatempaavalta.
Esimerkkinä mainittakoon The Elder Scrolls V: Skyrim -peli, jossa NPC:t on kuvattu niin, että heillä on omat aikataulunsa ja rutiininsa, mikä lisää pelin maailmaan realistisuutta. Kukin NPC suorittaa tehtäviä, kuten työskentelee, syö ja nukkuu, mikä saa peliympäristön tuntumaan elävältä ja vilkkaalta. Vastaavasti Red Dead Redemption 2:n sanotaan käyttävän tekoälyä luodakseen NPC:t, joilla on monimutkaiset käyttäytymismallit, mikä johtaa spontaanimpiin ja yllättävämpiin pelitapahtumiin.
Tekoälyn käyttäminen NPC:iden luomiseen ja hallintaan
Tekoälyn sisällyttäminen NPC-suunnitteluun on avannut uusia mahdollisuuksia. Yksi tärkeimmistä käytetyistä tekniikoista on koneoppiminen, jossa NPC:t voivat oppia ja mukautua pelaajan vuorovaikutuksen perusteella. Näin ne voivat käyttäytyä monimutkaisemmin ja kehittyä ajan myötä. Esimerkiksi vihollisen NPC voi muuttaa strategiaansa pelaajan pelitavan perusteella, jolloin siitä tulee haastavampi ja vähemmän ennustettava.
Suosittu esimerkki tästä on "Keski-Maassa: Shadow of Mordor" ja sen jatko-osasta "Shadow of War". Näissä peleissä käytetään Nemesis System -nimistä tekoälyjärjestelmää, jonka avulla NPC:t (enimmäkseen vihollis-"örkit") muistavat kohtaamisensa pelaajan kanssa. Jos kukistat örkin, se saattaa palata kostamaan myöhemmässä kohtaamisessa - ehkä jopa kantaen arpia edellisestä taistelusta tai pilkaten sinua henkilökohtaisella dialogilla.
Olemme "all in" tekoälyssä, ja Lenovon tekoälytietokoneiden valikoima kasvaa, sillä ne tarjoavat yksilöllisiä tekoälyratkaisuja, jotka helpottavat jokapäiväisiä tehtäviä liiketoiminnassa, oppimisessa, pelaamisessa ja muissa asioissa. Niihin on saatavilla eksklusiivisia tekoälysovelluksia, kuten Lenovo Learning Zone ja Lenovo AI Now, jotka auttavat nostamaan tietojenkäsittelyn uudelle tasolle. Lenovolla tavoitteenamme on tarjota älykkäämpää tekoälyä kaikille työkaluilla, jotka oppivat, mitä tarvitset, suojaavat työtäsi ja tietojasi ja voivat kasvaa kanssasi.
Mikä on tekoälytietokone? Yksinkertaisesti sanottuna se on tietojenkäsittelyn tulevaisuus. Jonain päivänä oletamme, että tietokoneissamme on sisäänrakennettu tekoäly. Mutta siihen asti Lenovo on paikka, josta voit hankkia nykypäivän edistyksellisimmät tekoälyllä varustetut kannettavat tietokoneet. Ja kun teet ostoksia, muista tarkistaa mallit, joissa on CoPilot+ PC -merkki - merkki siitä, että järjestelmä tarjoaa sekä uskomattomia tekoälyominaisuuksia että on rakennettu uusimmalla tekoälyä edistävällä laitteistolla.
Toinen merkittävä edistysaskel on prosessuaalisen sisällöntuotannon (PCG) käyttö yhdessä tekoälyn kanssa. Tämä tekniikka mahdollistaa laajojen, dynaamisten maailmojen luomisen, joita asuttavat NPC:t, jotka voivat luoda omaa sisältöä ja tarinoita. Kuvittele peli, jossa jokaisella NPC:llä on taustatarina, tavoitteet ja persoonallisuus, jotka kehittyvät pelaamisen aikana. Esimerkiksi No Man's Sky -pelissä proseduraalinen sukupolvi luo kokonaisia planeettoja, jotka ovat täynnä ainutlaatuisia biomeja ja olentoja, mukaan lukien NPC-olioita, joiden kanssa voit käydä kauppaa ja olla vuorovaikutuksessa uusilla tavoilla.
Tekoälyä käytetään myös parantamaan NPC:iden vuoropuhelua ja tunnereaktioita. Luonnollisen kielen prosessoinnin (NLP) avulla NPC:t ymmärtävät pelaajan antamia tietoja ja reagoivat niihin ihmismäisemmin. Tämä voi johtaa merkityksellisempään vuorovaikutukseen ja syvempiin yhteyksiin pelihahmojen kanssa. Monet tekoälyn ohjaamat NPC:t voivat tunnistaa ja muistaa aiemmat vuorovaikutustilanteet, mikä mahdollistaa yksilöllisemmät vastaukset ja rikkaamman kerronnan. Cyberpunk 2077:n hahmo Johnny Silver hand on esimerkki tästä käsitteestä. Hänen vuoropuhelunsa ja vuorovaikutuksensa pelaajahahmo V:n kanssa on kuvattu erittäin dynaamiseksi, ja pelaajan valinnat vaikuttavat niihin koko pelin ajan. Tämä luo henkilökohtaisemman ja mukaansatempaavamman kerrontakokemuksen.
Tekoälyä voidaan käyttää myös simuloimaan väkijoukkojen käyttäytymistä, jolloin suuret ryhmät NPC:tä reagoivat realistisesti pelimaailman tapahtumiin. Tämä voi lisätä peliin uppoutumista, kun pelaajat liikkuvat vilkkaissa kaupungeissa tai osallistuvat massiivisiin taisteluihin, joissa jokainen NPC käyttäytyy aidosti. Yksi esimerkki on Assassin's Creed Unity, jossa sadat NPC:t asuttavat vallankumouksellisen Pariisin katuja. Tekoäly varmistaa, että jokainen NPC reagoi asianmukaisesti pelaajan toimiin, olivatpa he sitten todistamassa dramaattista tapahtumaa tai pakenemassa taistelusta.
Tekoälyn ja NPC:iden tulevaisuus
Tekoälyn tulevaisuus NPC-kehityksessä näyttää uskomattoman lupaavalta. Kun tekoälyteknologia kehittyy edelleen, voimme odottaa, että NPC:n käyttäytymisestä tulee entistäkin kehittyneempää ja elävämpää. Yksi potentiaalinen kasvualue on syväoppimisalgoritmien käyttö sellaisten NPC:iden luomiseksi, jotka pystyvät ymmärtämään ja ennustamaan pelaajan tunteita, mikä johtaa empaattisempiin ja reaktiivisempiin hahmoihin.
Lisäksi tekoäly voisi mahdollistaa sen, että NPC:t voivat osallistua emergenttiin tarinankerrontaan, jossa heidän toimintansa ja päätöksensä muokkaavat kerrontaa reaaliaikaisesti. Tämä loisi dynaamisen ja kehittyvän tarinan, joka reagoi pelaajan valintoihin, mikä johtaisi todella yksilölliseen pelikokemukseen.
Ajattele esimerkiksi tulevaisuuden roolipeliä, jossa suhteesi NPC-kumppaneihin kehittyy luonnollisesti vuorovaikutustesi perusteella. NPC saattaa pettää sinut, jos tuntee, että häntä kohdellaan huonosti, tai kehittää vahvan siteen, jos autat häntä usein, mikä muuttaa pelin tarinan kulkua.
Toinen jännittävä mahdollisuus on tekoälyn soveltaminen virtuaali- ja lisätyn todellisuuden (VR/AR) ympäristöissä (lisätietoja pelitarvikkeista). Näissä ympäristöissä tekoälyn ohjaamat NPC:t voisivat olla vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa erittäin realistisilla tavoilla, jolloin virtuaalimaailman ja todellisen maailman rajat hämärtyisivät. Kuvittele VR-peli, jossa NPC:t voivat lukea kehonkieltäsi ja kasvojen ilmeitäsi ja reagoida niihin asianmukaisesti, jolloin kokemus tuntuu uskomattoman upealta ja vuorovaikutteiselta. Half-Lifen kaltaiset pelit: Alyxin" sanotaan olevan tämän lähestymistavan edelläkävijöitä, jotka käyttävät kehittynyttä tekoälyä luodakseen NPC:itä, jotka reagoivat vakuuttavasti pelaajan läsnäoloon ja toimintaan täysin immersiivisessä virtuaalitodellisessa ympäristössä.
Tekoälyn kehittyminen voi jopa johtaa täysin autonomisten NPC:iden kehittämiseen, jotka voivat toimia itsenäisesti ilman ennalta ohjelmoituja ohjeita. Nämä NPC:t olisivat niin itsenäisiä ja älykkäitä, että ne voisivat tehdä omia päätöksiä, oppia ympäristöstään ja sopeutua uusiin tilanteisiin lennosta.
Päätelmä
Kuten olemme jo todenneet, tekoälyn rooli NPC:n käyttäytymisessä muuttaa videopelien maisemaa. Tekoäly on mullistamassa tapaa, jolla olemme vuorovaikutuksessa muiden kuin pelihahmojen kanssa, aina mukautuvien ja älykkäiden NPC:iden luomisesta dialogin ja tunnereaktioiden parantamiseen.
Tulevaisuus tarjoaa vieläkin jännittävämpiä mahdollisuuksia, sillä tekoälyohjattujen NPC:iden odotetaan muuttuvan yhä kehittyneemmiksi, itsenäisemmiksi ja elävämmiksi. Pelaajana voit odottaa entistä mukaansatempaavampia, dynaamisempia ja mukaansatempaavampia pelikokemuksia, joita tekoälyteknologian uskomattomat edistysaskeleet muokkaavat.
Hyväksymällä nämä innovaatiot pelinkehittäjät voivat jatkaa mahdollisuuksien rajojen pidentämistä. Näyttää siltä, että tekoälyllä toimivien NPC:iden kehitys on vasta alussa.